これは私が最初のビデオゲームをプレイしたコンソールでした。
このファミコンが懐かしいと感じたら、同じ子供時代を共有するかもしれません。
私たちが最初にプレイしたゲームは、おそらくスーパーマリオブラザーズでした。
ビデオゲームは時間の経過とともに良くなりました。私はセガジェネシス、スーパーファミコン、セガサターン、プレイステーション、そして現在はニンテンドースイッチでより高度なゲームをプレイしました。
それ以来、ゲーム業界はますます大きくなっています。イノベーションの余地はもうないと思うのと同じように、新しい遊び方で驚かされます。実際、ゲームは転換点にあり、カンブリアの飛躍が来ていると思います。
以前、eSportsシーンについて説明しましたが、それは私が話しているよりもカンブリア紀の飛躍ではありません。クラウドゲームは次の大きなものです。
クラウドは最近のセクシーなもののようです–ほとんどすべてがクラウド上にありたいと思っています。
ええと、ゲームもクラウド上で進んでいます。 いいえ、飛行機でゲームをすることはカウントされません。
ゲームは常にコンソール、特にアドバンストゲームに関するものでした。おそらく、過去にSim Lim Squareに行って、クライマックスレベルでゲームを体験できるコンピューターを修理するための最良の部品を購入する友人がいるでしょう。彼は、まるであなたが気にかけているかのように、このグラフィックカードとその超高速CPUについて歩き回っていました。
これがソニーの理由でもあります および Microsoft プレイステーションとXboxでより優れたハードウェアを定期的にプッシュし、ゲーム体験を新しいレベルに押し上げました。
コンソールはハイエンドのハードウェアのために高価であり、一部のゲーマーは値下げされる可能性があります。そのため、ソニーとマイクロソフトは、コンソールを損失で販売し、代わりにゲームとサブスクリプションからお金を稼ぐ傾向があります。
クラウドゲームはこの問題を取り除きます。インターネットの速度と帯域幅が長年にわたって大幅に拡大していることを考えると、高解像度のグラフィックスと低遅延の配信を実現できます。 Netflixはこの開発の受益者です。コンテンツをダウンロードしなくても、自宅でストリーミングを介してHD映画を楽しむことができます。したがって、クラウドゲームはこのインフラストラクチャの改善を活用しています。
もちろん、ビデオストリーミングはクラウドゲームほど要求が厳しくありません。 NetflixのスーパーHDビデオには、約7.0〜12.0Mbpsしか必要ありません。比較すると、クラウドゲームは4K解像度と5.1サラウンドサウンドに約35Mbpsを必要とします。今日の基準では、ほとんどの近代的な都市はこのインターネット速度を超える問題はありません。家庭用Wi-Fiの場合は1,000Mbps、20,000Mbpsの場合は5Gについて話し合っています。
これは、サーバーがコンピューティングのすべての面倒な作業を実行し、ゲームに使用するデバイスにコンテンツを配信できることを意味します。サーバーはトップエンドのグラフィックカードとプロセッサを収容できますが、エンドユーザーは5G接続の平凡なデバイスのみを必要とします。
これがクラウドゲームの力です。これはデバイスにほとんど依存せず、高速インターネット速度を利用して大量のトップエンドコンテンツをデバイスに配信します。アドバンスゲームをプレイするためのトップデバイスを購入するお金がないという言い訳はもうありません。
プレイするだけです。
すでにクラウドゲームのサブスクリプションサービスを提供している企業は少数です。これはまったく新しいことではなく、競争力があります。
PlaystationやXboxのようなコンソールメーカーは、間違いなくPlaystation NowとxCloudをそれぞれ立ち上げたいと考えています。
Playstation Nowは12か月間59.99米ドルを請求し、PS4またはWindows PCで700以上のPS4、PS3、およびPS2ゲームを提供し、毎月新しいゲームが追加されます。これらのゲームは、プレイステーションコンソールなしでPCでプレイできます。 PlaystationNowで利用できるゲームは次のとおりです。
xCloudは2020年9月15日に発売されたばかりで、100以上のゲームを提供しています。これの美しさは、世界で支配的なモバイルOSであるAndroid携帯電話やタブレットでもプレイできることです。しかし、それはあなたに月額US $ 14.99の費用がかかります。それ以外の場合は、Androidデバイスの代わりにPCまたはXboxでゲームをプレイするために、9.99米ドルの低料金を支払うことができます。 3つのXCloudゲームの例:
コントローラーを使用してモバイルデバイスでXboxゲームをプレイするのは、かっこいいですね。いいえ?
私たちが注意を払うべきもう一つのハイテク巨人は、グーグルに他なりません。 2019年11月19日にStadiaをリリースしました。これは、月額9.99ドルで購読できます。ラップトップ、デスクトップ、電話、タブレット(iOSおよびAndroid互換)でゲームをプレイできます。
NvidiaがGeForceNowでパーティーに参加するのも当然のことです。同社は主要なグラフィックカードであり、ゲーマーの間で人気のあるブランドです。クラウドに移行する際に、ゲームの世界での関連性を維持することが重要です。
注目すべきクラウドゲームプラットフォームを持っている他の民間企業はShadowとVortexでしょう。私たちが最も勝者となるデジタルの世界にいることを考えると、最終的にはビッグテックに買収される可能性があると思います。
マイクロソフトだと思います 最も有望に見えます。これは、ゲーム(Xbox)とクラウド(Azure)の両方の経験があるためです。対照的に、ソニー ゲーム(プレイステーション)には強いが、 Google の間、クラウドの専門知識が不足している クラウド(Google Cloud)の経験は豊富ですが、ゲームはまったく新しいものです。
実際、 The Verge 非常に落胆する記事を出す。 GoogleStadiaは孤独な場所です 。
比較すると、Playstation Nowには200万人以上の加入者がおり、xCloudの前身であるXbox GamePassには1,000万人以上の加入者がいます。
マイクロソフトには他にも多くの事業セグメントがあり、ゲームは収益のほんの一部です。これは純粋なプレイクラウドゲームの株ではありませんが、私の意見では勝つ可能性が最も高いようです。
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