誇示散財の仮想バージョン

多くのビデオゲームプレーヤーは、ゲームに勝つこと以上のことに関心を持っています。彼らはキャラクターが何を着ているかを気にします。

ビデオゲームショッピング

排除のビデオゲームでは、Fortniteの参加者は最後に立っている人になろうとします。しかし、もっとたくさんあります。

それは彼らが勝つのを助けることは何もしませんが、プレイヤーは彼らがどのように見え、動くかを気にします。アイテムショップでは、ドルで購入できるV-Bucks仮想通貨を使用します。 1000個のV-BUCKSは9.99ドルかかります。 2800V-BUCKSは$ 24.99です。

これらのV-BUCKSを購入してアカウントに預けたら、Emotesと呼ばれるダンスを100または数百のV-BUCKSで購入できます。キャラクターがどのように見えるかを決定するスキンを取得できます。

Fortnite Copper Wasp空手マスターになるには、1500V-BUCKSが必要です。

「StripedStalkerBack Bling」スキンは、Copper Waspの衣装にバンドルされています:

これらのスキンと動きにより、プレイヤーは他のプレイヤーとは異なるものになります。追加の保護、武器、または超人的な力を提供しないので、それらはやや役に立たない。代わりに、(MicrosoftのPlayerUnknowns Battlegroundsからの)注目の画像の500ドルの衣装は、あなたの富とスタイルを表しています。

私たちの結論:顕著な消費

彼のレジャークラスの理論 、ソースタイン・ヴェブレン(1857-1929)は、裕福な人々が彼らの力と富を伝えるために過度の買い物のような役に立たない活動を追求していると説明しました。使用人と従業員は裕福な人がより少ないことをするのを助けますが、彼らのお金は彼らがより多くを買うことによって彼らのステータスを合図することを可能にします。

現在、誇示的消費の仮想バージョンでは、ビデオゲームプレーヤーは購入を通じて自分の力を発揮する機会があります。彼らの肌とダンスの動きは彼らがゲームに勝つのを助けることはほとんどありませんが、彼らはメッセージを送ります。

私の情報源など:Fortniteについて知る必要があるすべてのことを私に警告してくれたMasonSchwartzに特に感謝します。今日の投稿を提案した後、彼は私にゲームとそのショップを見せてくれました。そこから、背景として、このを確認しました。 記事、次にmarketplace.org。

今日のボトムラインの一部は過去の econlife 役職。 Microsoftの PlayerUnknown’s Battlegrounds の注目の画像 からです 。


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