紙
ペンまたは鉛筆
スコアのサンプルセットを計算して、数式をテストします。可能な限り最高のスコアが十分に高いことを確認してください。誰も上記のスコアを獲得できないはずです。あなたのステートメントに最もよく合うパフォーマーのスコアをチェックして、数字が正しいことを確認してください。必要に応じて、スケール番号を調整します。
生のスコアをスケーリングされたスコアに変換して、時間の経過に伴うパフォーマンスを評価するために使用できるのは、適度な時間と患者の作業のみです。スケールの開発に十分な注意を払えば、スコアを簡単に計算できます。スケールの設計は、パフォーマンスマークの設定方法を理解し、これらのマークに番号を割り当てることです。
正しいと思われるパフォーマンス範囲を表す一連のパフォーマンスに関するステートメントを作成します。単純な範囲には、許容マーク、低マーク、標準マーク、注目に値するパフォーマンス、および可能な限り最高の成果が含まれます。ステートメントを使用して、範囲内の場所での典型的な成果を示すパフォーマンスを定義します。より細かいスケールが必要な場合は、6〜25個のステートメントを記述してください。
スケールを使用するすべてのパフォーマンス結果に有効なステートメントを作成します。
選択した範囲の番号を各ステートメントに割り当てます。標準から始めます。この数値は、人による標準的なパフォーマンス、つまり他のパフォーマンスが測定される成果を表します。数字の100は通常の標準です。スケールの一番下にゼロを入れてください。これは可能な限り低いスコアです。
あなたが達成できると信じる最高の数、完璧なスコアを選んでください。この番号(たとえば、200)を一番上に配置し、最良のステートメントに割り当てます。次に、ステートメントを標準ステートメントとゼロから正しい数値距離に配置する許容マークに番号を割り当てます。次に、低いスコアに番号を付けて、許容可能なステートメントと標準の間に、そのステートメントを適切に配置します。最後に、注目に値するパフォーマンスに関するステートメントに番号を付けて、選択したメジャーを標準のステートメントより上に配置しますが、完璧にはなりません。
数式を設計します。スケーリングされたスコアを、生のスコアにパフォーマンススコアを標準で割ったものを掛けたものに等しくします。
パフォーマンススコアごとに、方程式を使用してスケーリングされたスコアを計算します。
スケーリングされたスコアを高いものから低いものの順に並べます。チャートの標準的で許容できる完璧なスコアに注意してください。チャートのスケーリングされたスコアを見て、パフォーマーを判断してください。