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北米で最大のトレーニング施設となる施設が2020年にロサンゼルスにオープンし、スタジオ、ストリーミングルーム、ゲームルーム、コーチングルーム、フィットネススタジオ、ウェルネスセンターが設置されます。この施設の主な焦点はビデオゲームです。ゲームとeスポーツ(別名、競争力のあるゲーム)は大きく進歩しました。
ESportsは10億ドル規模の業界です。その収益の3分の1以上は、米国を拠点とするプレーヤーからのものです。それは巨大なゲーム業界のごく一部であり、指数関数的に成長しています。ほとんどのゲーマーは趣味でビデオゲームをプレイしますが、プロのゲーマーはスポンサーシップと巨額の賞金を伴う国際トーナメントにも参加しています。
米国には何百もの上場ゲーム会社とeSports会社があり、Publicを通じてそれらに投資することができます。公開アプリを使用すると、特定の会社を検索し、新しい会社を発見することができます。ニュース記事、収益レポート、株価収益率を閲覧することもできます。
競争力のあるゲームがポップカルチャーに定着するにつれて、グローバルな投資家、ブランド、メディアアウトレット、および消費者はすべて注目を集めています。 eSportsの総視聴者数は、現在から2023年の間に年平均成長率9%で成長し、6億4600万人の参加者が見込まれています。
たとえば、Activision Blizzardは、インタラクティブエンターテインメントソフトウェアの世界をリードする開発者および発行者です。彼らは、Activision(コンソール中心)、Blizzard(PC中心)、King Digital(モバイル中心)の3つの主要な事業セグメントを運営しています。彼らは、Call of Duty、World of Warcraft、Candy Crushなどのゲームを制作しています。これらのタイトルは、文化的な時代精神におけるゲームの役割が拡大していることを考えると、ゲーマー以外の人でもおそらく認識されています。
米国の株式市場で上場しているゲーム会社やeSport会社は多数あり、その多くは1株あたり75ドル以上の価格です。
これらの企業は1株あたりのコストを高くすることを求めているため、投資予算が少ない多くの人々は通常、これらの企業に柔軟に投資するのに十分な資金を持っていません。これは、最も裕福な人だけが長期投資を利用できるという一般的な認識につながります。
フラクショナルシェア、別名スライスは、そのすべてを変えます。スライスのおかげで、投資家は全株を購入することなく株式を購入することができます。今、あなたはあなたが持っているどんな金額でもあなたの夢の会社に投資することができます。たとえば、好きな会社が100ドルで取引されているが、投資するのが20ドルしかない場合、会社の株式の20%(または1/5)を購入できるようになります。その株の価格が上昇し、売却することにした場合、元のスライスに比例して利益を得ることになります。
これは、予算よりも高い株を購入したい場合に役立ちます。さまざまな会社の株式のスライスを購入すると、ポートフォリオの分散を作成し、単一の株式に対するリスクエクスポージャーを下げる可能性があります。言い換えれば、すべてのお金を高価な株の1株に縛り付ける代わりに、複数の株で1株のスライスを購入できるようになりました。さまざまな株の株式を購入することで、投資を多様化できるため、リスクを軽減し、潜在的な利益を最大化できます。
ゲームはポップカルチャーを変革し、若者がコンテンツを消費する方法を再定義しました。ヴィンテージのビデオゲームコレクションは、優れたレコードコレクションと同じキャッシュを備えており、娯楽の不可欠な形態と見なされています。ゲーム会社は、これらのゲームを考案、設計、エンジニア、コード化、パッケージ化、販売、および保守しています。 EA SportsやTencentのような企業は、世界で最も価値のある企業のいくつかを代表しています。
技術的にはゲーム会社ですが、eスポーツ会社は業界内で複数の帽子をかぶっています。彼らは同時に、コンテストの主催者、所有者、コンテンツ作成者として働いています。単一のeSports企業が、ブランドパートナーシップを通じてトーナメントに資金を提供し、ストリーミングブロードキャストを作成し、そのコンテンツをプラットフォームに配信する場合があります。
なぜ人々はゲームやeスポーツに投資することを選ぶのですか?
eSports、ビデオゲーム、モバイルの使用状況と傾向を追跡しているNewzooによると、これは成長産業です。報告書によると、「ファン層は熱狂的です」。 「興奮はそこにあります。そして、それはすべて人口統計です。男だけじゃない。女の子だけではありません。若い人たちだけではありません。昔の人たちです。」彼らは、今年、世界中の約23億人のゲーマーが、ゲームに1,379億ドルを投じると言っています。特に、ディズニーのようなメディアの巨人は現在、ESPNでトーナメントを放送することでeスポーツに参入しています。
最も経験豊富な投資家でさえ、株を購入する前に調査を行うので、少し調べて学びたいと思うでしょう。ゲームおよびeスポーツセクターの株式およびETFのウォッチリストを作成すると便利です。公開アプリでは、興味のある株やETFから始めて、投資することなくお気に入りとしてマークし、毎日または毎週のルーチンの一部としてそれらを監視することができます。
興味のある企業やETFからのニュースや最新情報をフォローすることで、最新情報を入手できます。関連する市場ニュースを監視することで、毎日それらについて多くを学ぶことができます。優れた作家であることの大部分が読書を伴うのと同じ理由で、優れた投資家であることは研究を意味します。知識を深めるときは、学習、追跡、エンゲージメントの維持が役立ちます。
ゲームおよびeスポーツ企業への投資は、文化におけるこの業界の注目度が高まっていることを考えると、多くの投資家にとって魅力的です。このセクターは特定の年に大きな成長を示しており、継続的な成長が見込まれています。ゲームが好きな人は、オンラインで調べたり、パブリックコミュニティの他の愛好家と交流してアイデアを共有したりしてから、長期的にどのプレーヤーを信じるかを決めることができます。