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私たちは間違いなく米国の消費者文化に属しており、私たちをそのようにするのは、私たちが日々購入する物理的な製品だけではありません。私たちが楽しむコンテンツは、私たちが作成する製品消費プロセスの重要な部分でもあり、どこにでもあります。さりげなくドライブするだけで、次の映画の目を引く看板、ラジオで再生される新しい音楽、バス停でのビデオゲームの広告を見つけることができます。メディアはいたるところにあり、私たち消費者はその娯楽部分を楽しんでいます。
米国のメディアおよびエンターテインメント業界は世界最大です。メディアおよびエンターテインメント業界は7,170億ドルの価値があり、世界の業界の3分の1を占めています。業界には、映画、テレビ番組、コマーシャル、ストリーミングコンテンツ、音楽とオーディオの録音、放送、ラジオ、本の出版、ビデオゲーム、および補助的なサービスと製品が含まれます。 PriceWaterhouseCoopersによる2018-2023Entertainment&Media Outlookによると、業界は2023年までに8,250億ドル以上に達すると予想されています。
メディアや広告は日常生活のいたるところに表示されていますが、米国で見られるメディアの90%は、Comcast、The Walt Disney Company、News Corporation、Time Warner、Viacomの6つの主要メディア企業のいずれかからのものであることをご存知ですか。 、およびCBS?これらの6つのメディア企業は「ビッグ6」として知られています。
米国には何百ものメディア企業があり、サブ企業をその親企業に関連付けることは常に困難です。確かに、20世紀フォックスは映画や音楽を作っていますが、フォックスサーチライトとフォックスニュースはどうですか?彼らは同じ会社ですか?答えはイエスです、そしてそれらは実際にはすべてニューズコーポレーションによって所有されています。現在、Publicでは、各企業のプロファイルや収益レポートなどを手元に用意することで、コングロマリットのプロファイルを簡単に分類できます。
これらの大手メディアコングロマリットとその買収企業の株式は、1株あたり200ドル以上で取引できます。
これらの企業は一株当たりのコストを高くすることを求めているため、投資予算が少ない人の中には、これらの企業に柔軟に投資するのに十分な資金がない場合があります。これは、最も裕福な人だけが長期投資を利用できるという一般的な認識につながります。
フラクショナルシェア、別名スライスは、そのすべてを変えます。スライスのおかげで、投資家は全株を購入することなく株式を購入することができます。今、あなたはあなたが持っているどんな金額でもあなたの夢の会社に投資することができます。たとえば、好きな会社が100ドルで取引されているが、投資するのが20ドルしかない場合、会社の株式の20%(または1/5)を購入できるようになります。その株の価格が上昇し、売却することにした場合、元のスライスに比例して利益を得ることになります。
これは、予算よりも高い株を購入したい場合に役立ちます。さまざまな会社の株式のスライスを購入すると、ポートフォリオの分散が可能になり、単一の株式に対するポートフォリオのリスクエクスポージャーが低下する可能性があります。言い換えれば、すべてのお金を高価な株の1株に縛り付ける代わりに、複数の株で1株のスライスを購入できるようになりました。さまざまな株の株式を購入することで、投資を多様化し、リスクを軽減できる可能性があります。
数十年前なら、答えは簡単だったでしょう。新聞と映画です。しかし今では、あなたが見たり聞いたりするほとんどすべてがメディアや娯楽であると見なされています。業界には多くのサブセクターがあり、以下ではビッグメディアとエンターテインメント業界を4つのサブセクターに分類しています。
これは、映画、映画館、テレビの定期購入、電子ホームビデオの制作、および配信と消費を意味します。興行収入は、映画館の広告収入9億9,100万ドルを含め、2019年に110億ドルを超えると予想されていました。ストリーミングサービスの大量採用は、この伝統的な映画エンターテインメントセクターを大きく変えました。この業界の大手企業は、Disney +のような独自のサービスを作成するか、すでにそれをうまく行っている中小企業を買収することによって適応しています。
コンサートやツアーを含む音楽業界は、2019年に220億ドルに成長しました。物理的な音楽の販売を除いて、デジタル、ストリーミング、同期ライセンスを含むすべての録音された音楽セグメントが増加しています。同期ライセンスには、テレビ広告、機内エンターテインメント、衛星ラジオ、レストラン、ツアー、ライブエンターテインメント、商品が含まれます。
物理的な本と電子書籍の両方を含む米国の出版は世界最大で、2018年には380億ドルを記録しています。出版は、専門家、教育、消費者向けの3つの主要なセグメントで評価されています。消費者向けの本が圧倒的に最大の市場シェアをカバーしており、次に教育用の本、次に専門的な本が続きます。 2023年までに、デジタルパブリッシングは米国のパブリッシング全体の60%近くを占めるようになるでしょう。
ゲームとeスポーツは業界で独自の特別な位置を占めていますが、メディアやエンターテインメントにも含めることができます。このサブセクターは2019年に2,810億ドルの価値があり、2016年の2倍以上の規模です。
メディアおよびエンターテインメント業界は、新しいテクノロジーが人々のコンテンツの消費方法に与える波及効果を直接体験しました。ストリーミングからモノのインターネット、スマートホームエンターテインメントへの業界の大きな変革を目の当たりにしています。
実際、バーチャルリアリティやAI音声テクノロジーなどのデジタル、モバイル、ソーシャル、および新興テクノロジーは、特にミレニアル世代の間で消費者行動に著しい変化をもたらしました。これらが一緒になって、アテンションエコノミーとして知られるものを形成します。
研究がすべてです!そのため、飛び込む前に、メディアおよびエンターテインメントセクターの株式とETFのウォッチリストを作成し、テーマに慣れるのが役立ちます。公開アプリでは、興味のある株やETFから始めて、投資することなくお気に入りとしてマークし、毎日または毎週のルーチンの一部としてそれらを監視することができます。
興味のある企業やETFからのニュースや最新情報をフォローすることで、最新情報を入手できます。関連する市場ニュースを監視することで、毎日それらについて多くを学ぶことができます。優れた作家であることの大部分が読書を伴うのと同じ理由で、優れた投資家であることは研究を意味します。知識を深めるときは、学習、追跡、エンゲージメントの維持が役立ちます。
メディアやエンターテインメントへの投資は、多くの投資家の間で追求する人気のある道ですが、どこから始めればよいでしょうか。サブセクターに飛び込み、知識を深めてください。取り入れるべきことがたくさんあります。業界の創設以来、業界はアメリカ人の日常生活の主要な部分を占めてきました。この業界の企業は、技術革新を通じて消費者に最高のコンテンツを提供するために変革と成長を遂げています。