メタバースとは何ですか?メタバース株とは何ですか?

<!DOCTYPE html PUBLIC "-// W3C // DTD HTML 4.0 Transitional // EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd">
<?xmlエンコーディング="utf-8"?> 2020年4月、ラッパーのトラビススコットは、2,770万人を超えるフォートナイトのプレーヤーを集めて、フォートナイトのゲーム内でコンサートを行うのを見ました。ほぼ1年後、アーティストBeepleによるデジタルコラージュがNFT形式で6,930万ドルで販売されました。現在、Facebookの新しい最高技術責任者であるAndrew Bosworthは、ソーシャルメディアプラットフォームが本格的な「メタバース」企業になるのを支援しています。

「メタバース」という言葉を聞いた場合、それは単に仮想世界を意味します。未来的なように聞こえますが、考えてみれば、私たちの生活の多くは、コミュニティやプラットフォームを介してすでにオンラインで生活しています。ゲーム、デジタルエクスペリエンス、デジタルコレクターなどの台頭により、仮想世界にますます多くのIRLエクスペリエンスがもたらされています。この変化は、企業が将来の会社設立について考える方法に影響を及ぼします。

バーチャルリアリティやオンラインプラットフォームだけでなく、より大きなメタバースが重要です。さらに、それは現代の投資家に機会をもたらす可能性があります。

TL; DR

  • 「メタバース」という用語には特定の定義はありませんが、多くの場合、仮想世界とプラットフォームの複雑なウェブを指します。
  • ブロックチェーンは、NFTマーケットプレイスや暗号通貨などに電力を供給するため、メタバースにとって重要です。
  • メタバースは、1つの仮想世界プラットフォーム、ビデオゲーム、またはツールではなく、エクスペリエンス、デバイス、ツール、およびインフラストラクチャの相互接続されたネットワークです。
  • この用語は、小説 Snow Crash の著者NealStephensonによって造られました。 、3D仮想世界内に実在の人物のアバターが存在します。
  • 当局がFacebookやその他のソーシャルメディアの巨人の監視にまだ遅れをとっているため、メタバースがテクノロジー企業が規制を回避するための策略であると懸念する人もいます。

メタバースとはどういう意味ですか?

メタバースはさまざまな仮想体験とデジタル体験を網羅しているため、メタバースの単一の定義はありません。

Snow Crash という本を見てください ニール・スティーブンソンによる「メタバース」という用語の最初の公式記録。 2011年の Ready Player One など、他の複数のSFメディア作品でも言及されています。 。

「メタバースは、アイデンティティ、オブジェクト、履歴、支払い、資格の継続性をサポートする、永続的でリアルタイムにレンダリングされた3Dワールドとシミュレーションの広範なネットワークであり、事実上無制限の数のユーザーが同期して体験できます。存在感。」 –「TheMetaversePrimer」と呼ばれる一連の記事を書いたベンチャーキャピタリストのMatthew Ball

Facebookは最近、仮想現実部門であるReality Labsの一部として、メタバースの開発に完全に集中する独自のエグゼクティブチームを結成しました。 7月、CEOのMark Zuckerbergは、5年以内にFacebookがソーシャルメディア企業ではなくメタバース企業になることを期待していると述べました。メタバースを「自分と同じ物理的空間にいない他の人と一緒に作成して探索できる一連の仮想空間」と呼びます。

バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)は、メタバースに不可欠な2つのテクノロジーです。

メタバースの他の側面には、リアルタイムの3Dコンピューターグラフィックス、パーソナライズされたアバター、個人間の社会的相互作用、および仮想商品の通貨への交換が含まれる場合があります。

メタバースはバーチャルリアリティとどう違うのですか?

これは紛らわしい区別になる可能性がありますが、マシューボールは、「バーチャルリアリティはメタバースを体験する方法にすぎません」と述べています。その説明によると、バーチャルリアリティはメタバースの一部ですが、それだけではありません。

おそらく、メタバースは、ワシントンポストが述べているように、「拡張現実と仮想現実をリンクし、アバターが1つのアクティビティから次のアクティビティにシームレスにホップできるようにする大規模な共同サイバースペース」に似ています バーチャルリアリティは確かにメタバースの重要な側面ですが、メタバースをバーチャルリアリティだけと同一視するのは単純化しすぎです。

メタバース株

これらのメタバースストックを見てください。これらのほとんどは「純粋な」メタバースストックではありませんが、メタバースを強化するためのハードウェアまたはソフトウェアを開発しています。

  • アルファベット(NASDAQ:GOOG、GOOGL): 拡張現実への投資
  • 高速(NYSE:FSLY): エッジコンピューティングのサービスとしてのインフラストラクチャ(IaaS)プラットフォーム
  • Unity Software(NYSE:U): VRテクノロジーのサポートを提供します
  • Facebook(NASDAQ:FB): ソーシャルメディアプラットフォームは、OculusとそのアプリHorizo​​nWorkroomsでVRに分岐しました
  • Nvidia(NASDAQ:NVDA): チップがサーバーや集中型コンピューターに電力を供給する可能性のある半導体企業
  • Roblox(NYSE:RBLX): すでに基本的なメタバースが含まれているVR
  • ソニー(NYSE:ソニー): ゲーム機とVRヘッドセットを所有する会社
  • オートデスク(NASDAQ:ADSK): SaaSと仮想世界の設計に使用されているソフトウェアを備えたソフトウェア会社
  • Shopify(NYSE:SHOP): NFTプラットフォームとPrimerと呼ばれるARアプリを備えたEコマース決済サービス会社
  • Roundhill Ball Metaverse ETF(META): ベンチャーキャピタリストのマシューボールによって設立された、まったく新しいテーマ別ETF

メタバースが重要なのはなぜですか?

冷笑的な方法で、メタバースは規制を逃れる手段として見られています。研究者のジョーン・ドノヴァンのように、「テクノロジーを新鮮で新しくクールに見せることができれば、規制を回避できる」と考える人もいます。結局のところ、当局がメタバースを理解していない場合、どのようにしてメタバースにルールを課すことができますか?

非代替トークン(NFT)取引、イベントへの仮想アバターの参加、暗号通貨取引が一般的になるにつれて、メタバースが前進していることは明らかです。

メタバースのやや簡略化された説明は次のとおりです。これはインターネットですが、それだけではありません。マシュー・ボールはエッセイの中で、「メタバースはほぼすべての業界と機能に革命を起こすと推測できます」と主張しています。決済サービス、ヘルスケア、エンターテインメント、消費者製品、労働、および新産業の発展に影響を与える可能性があります。

完全なメタバースは数十年先にある可能性があり、多くの技術的進歩とビジネスシフトはまだ来ていません。 FortniteやRobloxのようなゲーム、またはFacebookやGeocitiesのようなプラットフォームは、メタバースの魅力的な説明のように見えるかもしれませんが、それははるかに微妙な違いがあります。

NFTマーケットプレイス財団の創設者兼CEOであるKayvonTehranianによると、メタバースはインターネットの作成者が間違っていたことを改善するチャンスかもしれません。 ニューヨークタイムズ テヘラニア人がブロックチェーンテクノロジーをメタバースの鍵と呼び、人々のそれへの関与は二次的なものであると報告しました。

結論

過去のエマージング技術の漸進的な変化と同様に、メタバースへの構造運動をリアルタイムで認識できない場合があります。メタバースが実際に数年以内に重要になるかどうかについて懐疑的な人もいます。他の人々は、それが時間の経過とともに起こり、これまで以上に相互に関連している社会のための一種のフレームワークを構築すると信じています。

どちらの側にいても、明らかに現実的なことが1つあります。それは、メタバースとそれに隣接するすべてのコンポーネントに対して人々が行っている投資です。


デジタル通貨交換
  1. ブロックチェーン
  2.   
  3. ビットコイン
  4.   
  5. イーサリアム
  6.   
  7. デジタル通貨交換
  8.   
  9. 鉱業