メタバースが空想科学小説のように見えなくなり、(仮想)現実のように見え始めたため、大企業は取り残されることを拒否しています。
「将来的には、メタバースの一部を手に入れたと主張しようとする多くの企業が存在するでしょう」とジム・クレイマーは先月のショーで語った。
メタバースは、多くの場合、仮想現実または拡張現実のヘッドセットを介して人々が対話できる、大規模で永続的なオンラインの世界と考えてください。
多くの企業がこのアイデアを模索していますが、Cramerは「現在最高の仕事をしている」4社を指摘しています。 マッドマネーを見てみましょう ホストのおすすめ—さらに投資家向けのもう1つの独創的なアイデア。
これは驚くべきことではありません。以前はFacebookとして知られていた会社が、今日誰もがメタバースについて話している主な理由の1つです。
現状では、Metaは主にソーシャルメディア企業のままです。 Facebookの月間アクティブユーザー数は、第3四半期に前年比6%増の29億1,000万人になりました。
Metaの他のプラットフォーム(Instagram、Messenger、WhatsApp)を考慮に入れると、少なくとも1つの製品のアクティブユーザーの数は合計35億8000万 になります。 。
とはいえ、同社はソーシャルメディアを超えて、仮想および拡張現実ヘッドセットやスマートグラスなど、多くの取り組みを行っています。メタバースは、「今日のオンラインソーシャルエクスペリエンスのハイブリッドであり、3次元に拡張されたり、物理的な世界に投影されたりすることもあります」と見なされています。
今年の株価は24%上昇して1株あたり326ドルになりました。それが急すぎる場合は、人気のある投資アプリを使用して、好きなだけお金を使って株式の端数を購入できます。
チップの不足は来年まで続くと予想されており、新車やその他のデバイスの供給を圧迫しているため、チップメーカーはすべてのシリンダーに火をつけ続けています。
Nvidiaの株式は、これまでに2倍以上になっています。
また、同社は強力なグラフィックチップで有名であるため、CramerはNvidiaを重要なメタバースプレイと見なしています。
10月31日に終了した3か月で、Nvidiaの収益は前年比で50%増加し、過去最高の71億ドルになりました。調整後の収益は1株あたり1.17ドルで、1年前から60%増加しました。
成長は続くと予想されます。現在の会計四半期では、経営陣は74億ドルの収益を予測しています。
このゲーム開発者は、ユーザーがコーディング方法を知らなくても、ブロックベースの世界やゲームを作成できるようにします。また、クリエイターはRobuxと呼ばれるゲーム内通貨で支払いを受けることができます。
第3四半期のプラットフォームの1日あたりの平均アクティブユーザー数は4,730万人で、前年比で31%増加しました。収益は前年比102%増の5億930万ドルでした。
Cramerは、Robloxが「とても楽しい」ものであり、「独自の内部メタバース」を備えているため、Robloxが好きです。
Robloxは3月に直接上場を通じて公開され、取引初日に69.50ドルで取引を終了しました。 11月の株価は1株あたり140ドルを超えましたが、その後は100ドル前後まで下がっています。
この種のジェットコースターに乗るのが気に入らない場合は、「スペアチェンジ」を使用するだけで、いつでも優良株の多様なポートフォリオを構築できることを忘れないでください。
このビデオゲームソフトウェア開発者は最近、アバターの背後にある視覚効果スタジオを買収しました。 およびロードオブザリング 映画—そしてCramerは熱心です。
「アバターを作った人のアバターになれると想像してみてください」と彼はショーで語った。
Unityの株価は、5月から11月にかけて堅調に推移しましたが、ここ数週間で上昇の一部を抑えています。 1株あたり136ドルで取引されており、株価は実際には前年比5.5%下落しています。
それは、特にビジネスがどれほど急速に成長しているかを考えると、逆張りの投資家に何か考えることを与える可能性があります。
Unityは第3四半期に、前年比43%増の2億8,630万ドルの収益を上げました。同社はまた、3,420万ドルのフリーキャッシュフローを生み出しました。これは、前年同期の1,090万ドルの3倍以上になります。
彼らは確かにエキサイティングですが、メタバースの演劇は非常に投機的なままです。ウォールストリートの専門家でさえ、100%正しいとは限りません。
多様化が鍵であることを忘れないでください—そしてそれを手に入れるために株式市場にとどまる必要はありません。
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