テクノロジーの未来のための10のメタバース株

メタバースの準備をしなさい。

バーチャルリアリティ(VR)は、SF小説や映画の定番となっています。現実世界とデジタル世界をひとつに融合させようとする「場所」。 VRテクノロジーとコンピューティング能力の飛躍的な進歩のおかげで、フィクションは事実になりつつあり、この分野だけでなく、メタバース株に対する需要も生み出しています。

メタバースには、インターネットと同じくらい大きくなる可能性がたくさんあります。少なくともそれがアイデアです。

基本的には、これまでのインターネットのように機能する領域ですが、アバターが移動して参加できる領域です。さらに、それ自体に経済性があります。

多くの企業がメタバースを実現しようとしています。たとえば、Epic Gamesは、人気のある Fortnite ゲームは、アリアナグランデとの8月初旬のコンサートを含む仮想コンサートを主催します。決済会社のVisa(V)は、デジタルコマースの世界をよりよく理解するために、最近、非代替トークン(NFT)を購入しました。そして、メガキャップのソーシャル企業は、テクノロジーへの大規模な動きを反映して、長年の名前を変更しました。 (これについてはすぐに詳しく説明します。)

したがって、メタバース株に関しては、投資家の観点からは多くの可能性があります。実際、Bloomberg Intelligenceは、メタバースの市場規模が2024年までに8000億ドルに達する可能性があると推定しています。

以下では、この次のテクノロジーの波で大きな勝者となる可能性のある9つのメタバース株と1つの上場投資信託(ETF)を取り上げます。

データは11月7日現在です。

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すばやく

  • メタバースセクター: インフラストラクチャ
  • 市場価値: 63億ドル

クラウドコンピューティングと分散化により、レイテンシーやデータラグなどのわずかな問題が発生しました。ユーザーはこれを常に経験し、インターネットブラウザのリンクをクリックして、次のページがダウンロードまたは処理されるのを待ちます。問題は、データが移動する必要がある距離です。これは、天気を調べている場合はそれほど大きな問題ではありません。しかし、自動運転車に乗っている場合やロボット手術をしている場合、データの遅れは単なる頭痛の種ではありません。

そこで、エッジコンピューティングおよびテクノロジー企業が迅速に (FSLY、49.79ドル)が実施されます。

FSLYは、サーバーやその他の機器をデータ作成のソースに提供する、エッジコンピューティングのサービスとしてのインフラストラクチャ(IaaS)プラットフォームを運用しています。 Fastlyのプラットフォームは、28か国で毎秒145テラバイト相当のデータを移動できます。基本的に、分散化の遅延時間と遅延を減らすのに役立ちます。

企業は会社の製品を気に入っているようです。 Fastlyの収益の伸びは、約10年前の発売以来急速であり、前四半期の収益は前年比で14%増加しました。

クラウドコンピューティングのように、メタバースはそれを実現するために多くのエッジコンピューティングソリューションを必要とします。ユーザーが対話できる仮想世界をリアルタイムで作成するために必要な膨大な量のデータ転送について考えてみてください。エッジコンピューティングとFastlyのような企業がなければ、この種のトランザクションは単純に機能しません。

FSLYは、メタバース株としての見通しに加えて、クラウドコンピューティングの継続的な拡大において興味深い成長を遂げています。それでも、Fastlyの株式は、2020年のピークの半分未満で約125ドルで取引されているため、投資家は泡の多くをノックオフしてそれらを手に入れることができます。

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Nvidia

  • メタバースセクター: インフラストラクチャ
  • 市場価値: 7450億ドル

Nvidia (NVDA、$ 297.52)は、長期にわたって購入するのに最適な半導体株の1つとして頻繁に宣伝されています。驚くことではありませんが、人工知能(AI)やその他の高速処理チップの世界への進出により、メタバース株の世界で強力なプレーヤーとなっています。

NVDAのチップセットは、複雑な計算を実行するために必要なさまざまなサーバーやその他の集中型コンピューターにすでに組み込まれています。これには、Fastlyなどの企業が運営するエッジコンピューティングプラットフォームが含まれます。この指導的立場とスピードを持って行動する必要性により、Nvidiaはメタバース革命のトップ勝者になることがほぼ保証されています。

そして、その将来がさらに良く見えるもう1つの理由は、ソフトバンクグループからのARMホールディングスの保留中の買収です。 ARMは、チップをコンピュータシステムに実装できるようにする特許とソフトウェアの主要なプレーヤーです。買収により、NVDAはエンドツーエンドのエコシステムを構築できるようになります。つまり、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)と高度なチップをより多くのシステムに直接配置して、コンピューティング能力を高めることができます。そして、メタバースが機能するには、この種の計算能力が必要になります。

また、ARMの約400億ドルの買収は保証されていませんが、英国の規制当局が独占禁止法の懸念を提起していますが、NVDAは依然としてメタバースからの潜在的な勝者です。結局のところ、そのチップは、高速計算とコンピューティングに関して標準になり続けています。

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Roblox

  • メタバースセクター: 仮想プラットフォーム
  • 市場価値: 475億ドル

ビデオゲームは、ファッションハウスのグッチが独占イベントを立ち上げるのは奇妙な選択のように思えますが、メタバースの保留中の力と、 Roblox (RBLX、$ 77.99)はこの未来を築いています。

表面的には、RBLXはビデオゲームです。その中で非常に人気のあるもの。同社には、第2四半期に97億時間のエンゲージメントを記録した4,320万人のアクティブユーザーがいます。

問題は、それは実際には単一のゲームではないということです。 Robloxは、外部の開発者を使用して、ユーザー向けにさまざまなゲーム、コンテンツ、その他のエンターテインメントを構築しています。同社は、プレーヤーがこれらのゲーム、体験、コンテンツ、さらにはグッチのバッグなどの仮想衣類にアクセスするために使用できる仮想通貨をキャラクターに販売することで収益を上げています。

現実には、Robloxはすでにゲーム内のメタバースのベースを作成しています。そしてそれはさらに拡大しています。

RobloxのCEOであるDaveBaszuckiは、アナリストとの最近の決算発表で、同社のプラットフォームは「6歳を歓迎すると同時に、30歳を歓迎する」と述べました。最終的に、Robloxは、そのプラットフォームを、コンサートのようなこれらの没入型体験が「現在プレイが常に行われているのと同じように、常に行われている」仮想の場所と見なしています。

これを実現するために、RBLXは、メタバースのバージョンを構築するために、才能と買収に多額の費用を費やしています。代表的な例は、さまざまなゲームコミュニティを接続するために設計されたプラットフォームであるGuildedを最近購入したことです。

会社自体に関しては、Robloxはそのプラットフォームとビジネスモデルからの収益の増加を見続けています。同社は直近の四半期で、売上高が前年比でなんと126%増加したことを実現しました。これは、第1四半期の前年比140%の収益増加に続くものです。

この次のテクノロジーの波の基盤におけるリーダーシップの位置を考えると、このメタバース株はポートフォリオにとって強力な選択肢となる可能性があります。

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メタ

  • メタバースセクター: ハードウェアとアプリ
  • 市場価値: 9343億ドル

マークザッカーバーグと新しく名前が変更されたメタ (FB、341.13ドル)同社がVRスタートアップOculusを購入した2014年に、同社のメタバースビジョンの舞台を設定しました。全体として、FBはソーシャルメディア業務の面で部門と苦労しており、会社にとっては常に流行のビジネスのように見えました。

しかし、ザッカーバーグはついに最後の笑いを得るかもしれません。

8月、FBはHorizo​​nWorkroomsと呼ばれる新しいOculusアプリの公開バージョンをリリースしました。同社のVRヘッドセットを使用すると、ユーザーはアバターを介して会議に参加できます。彼らは自分のコンピューター画面やキーボードを見ることができ、仮想ホワイトボードに参加することさえできます。

「将来的には、一緒に仕事をすることが、人々がメタバースを使用する主な方法の1つになるでしょう」とZuckerbergは最近のブログ投稿に書いています。そしてFacebookは、そのようなツールを市場に投入した最初の企業の1つであるように見えます。 COVID-19による在宅勤務の取り決めが最近急増していることを考えると、これは確かに短期的にはFacebookにとって大きな勝利となる可能性があります。

これまでのメタバースに対する同社の最大の序曲は、Facebookが社名を「MetaPlatforms、Inc。」または略して「Meta」に変更すると発表した10月下旬に発生しました。株式はまた、12月1日にFBからMVRSにティッカーを変更します。Facebookや他の多くのアプリはその名前を維持しますが、OculusはMetaとしてブランド名が変更されます。

FBは、さまざまなアプリや通信プラットフォームを介したコミュニティのコレクションであるため、メタバースは、会社がピボットするのに十分な意味があります。

長期的には、これにより、プラットフォームとシステム内のコンテンツ作成者に広告収入または料金の二次的な流れがもたらされる可能性があります。それは遠い道のりですが、ハードウェアにおけるメタバース株のリーダーシップの位置と、仕事用に設計されたアプリの現在の先発者のステータスを考えると、Facebookは他の人よりも早くそこに到達する可能性があります。

さらに良いことに、FBはメタバースの成長に対する安全なプレーを表しています。会社の収益性やキャッシュフローの創出を否定することはできません。これにより、保守的な投資家はテーマに目を向けるときに安心感を得ることができます。

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オートデスク

  • メタバースセクター: ソフトウェア
  • 市場価値: 701億ドル

オートデスク (ADSK、324.52ドル)は1980年代に公開され、その先駆的なAutoCADソフトウェアで最もよく知られています。このアプリケーションを使用すると、エンジニア、建築家、設計者、学者は、建物、製品、インフラストラクチャプロジェクトなどを、2Dと3Dの両方で仮想的に設計および作成できます。これは業界の標準ソフトウェアであり、建設プロジェクトの大部分はライフサイクルのある時点でソフトウェアにアクセスします。

そのソフトウェアは今でも同社の重要な役割を果たしており、今年の第2四半期だけでも10億ドル以上の売り上げを実現するのに役立っています。

ADSKにとって興味深いのは、開発者がそのソフトウェアを使用して、ゲームやエンターテインメント用の仮想世界を設計および構築し始めたことです。同社は現在、3Dアニメーションのレンダリング、仮想建物の構築と起動、VRおよび拡張現実(AR)空間内での作成を目的とした一連の製品を提供しています。このセグメント(M&E)からの収益は、直近の四半期で前年比10%増加しました。

オートデスクは自然にフィットし、メタバースとその構造を検討している開発者にとってすぐにトップチョイスになります。

おそらく、これらすべての中で最も優れているのは、オートデスクが収益性の高いサービスとしてのソフトウェア(SaaS)モデルに向けてピボットを続けており、直近の四半期の総売上高の98%を経常収益が占めていることです。これらの経常収益は、同様に多くの利益に変換されています。第2四半期の収益は23.5%急増し、ADSKは1億8600万ドルのフリーキャッシュフローを生み出しました(企業が事業を成長させるために費用、負債の利子、税金、長期投資を支払った後に残った現金)。

その背後にある3D設計の長い歴史により、オートデスクはメタバース株を検討している投資家にとって最高の選択をしています。

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ショップ化

  • メタバースセクター: 支払いサービス
  • 市場価値: 1,935億ドル

メタバースの重要な側面は、クリエイターが仮想の壁の中で堅固な経済を望んでいることです。資産、通貨、およびコンテンツ作成者が支払いを受ける能力のデジタル化は必須です。そこでeコマーススペシャリストが Shopify (SHOP、$ 1,528.06)が入ってきます。

私たちは皆、中小企業の所有者がウェブサイトを立ち上げてオンラインでビジネスを行うことを可能にする会社としてSHOPについて知っています。 Shopifyは、その謙虚な起源以来、ツールセットと製品を拡張して、中小企業が繁栄するために必要な多くの接線方向の製品を含めてきました。

そして今、それはデジタル経済とメタバース経済でそうしています。

Shopifyは今年、メタバースコマースの可能性に結びつく2つの大きな動きをしました。 1つはARアプリPrimerの買収です。ここでは、ユーザーは自分のスペースで購入またはプロジェクトの効果を直接見ることができます。メタバースの場合、SHOPは、加入者がデジタル世界で潜在的な店舗やショッピング体験を構築するために使用できる強力なツールを提供します。

2つ目は、デジタルクリエイターがアートやその他のコンテンツを消費者に直接販売できるようにする新しいNFTプラットフォームの立ち上げです。シカゴブルズはこの製品を最初にテストし、バスケットボールチームの1991年のチャンピオンリングの限定されたNFTを発売しました。

2つの取り組みにより、Shopifyはメタバースにプラグインし、この仮想世界の潜在的な商取引の願望への足がかりを与えるために非常にうまく設定されました。

これらの将来の願望が実現するにつれ、SHOPは依然として最善を尽くしており、企業向けのeコマースソリューションを設計しています。そして、そのようなソフトウェアとアプリの大手プロバイダーとして、このメタバース株のシェアには十分な安全性があります。

7/10

ユニティソフトウェア

  • メタバースセクター: ソフトウェア
  • 市場価値: 429億ドル

ビデオゲームをプレイする場合は、 UnitySoftwareのを使用してプレイしている可能性があります。 (U、$ 151.96)プラットフォーム。 Uは、ゲームデザイナーが3Dワールドを作成するのに役立つソフトウェアを作成する最大の企業の1つです。同社のデータによると、上位1,000のモバイルゲームの71%がUnityのプラットフォームを使用して作成され、PC、モバイル、コンソールデバイス全体のすべてのゲームの50%以上がUのコードを使用して作成されました。

Unityの強みはそのモデルにあります。

会社を考える最良の方法は、eコマース会社のShopifyのようなものです。 SHOPを使用すると、通常のジョーや専門家は、コーディング作業を一切行わずに、機能するWebサイトを作成できます。 Unityは、2Dおよび3Dの世界を構築するために同じことを行います。アプリやゲームを作成したい場合は、Uのソフトウェアとプラットフォームを使用して手間のかかる作業を行うことができます。これにより、コードの行を見つめることなく、腰を落ち着けて創造性を発揮できます。

そして、Shopifyと同様に、Unityはこの基本的な前提をさまざまな副業に拡大しました。これには、開発者が広告やアプリ内購入を通じて作品を収益化するのに役立つように設計された製品や、ゲーム内チャット機能を提供する製品が含まれます。

では、なぜUがこのメタバース株のリストに含まれているのでしょうか。

Unityは、メタバース全体のフレームワークを設計し、大衆向けに民主化しただけです。人気のビデオゲーム League of Legends でレーザーブラスターを切り替えます –これはUのプラットフォーム上で実行されます–スプレッドシート、仮想アイスクリーム、またはあなたが持っているものを使用し、メタバースの概念の基本的な前提があります。 Unityはすでに、開発者が世界を構築し、ユーザーがその世界で物を売買し、誰もが互いにコミュニケーションをとるための手段を作成しました。

最良の部分は、Unityがアクションの一部を取得することです。 Uは、サービスとしてのサブスクリプション(SaaS)モデルで実行されます。最後に報告された四半期の収益は2億7,360万ドルでした。これは、前年同期と比較して48%の増加でした。同社はまだ利益を上げていませんが、調整後の損失は、320万ドルの前年度から半分に削減されました。

また、Unityはビデオゲーム以外の分野にも拡大しているため、利益を上げるチャンスは後からではなく早くなります。

8/10

マイクロソフト

  • メタバースセクター: ソフトウェア
  • 市場価値: 2.5兆ドル

SatyaNadellaが Microsoft のCEOになったとき (MSFT、336.06ドル)、彼は老朽化したテクノロジー企業のゲームを本当に変えました。彼のビジョンにより、同社はPC時代から現在のクラウドコンピューティングの巨人に移行することができました。そして、彼はメタバースに対して同じことをする可能性があります。

すでに、MSFTは、Teamsとその365ソフトウェアスイートを、新しい在宅勤務環境になっている生産性の高いプラットフォームに位置付けています。その指導的地位と消費者および企業顧客からの継続的な採用により、MSFTはメタバース株に関して圧倒的なリードを獲得しています。そして、会社はそのリードをその利点に使用しています。

最近の企業イベントで、ナデラと彼のチームは、人気のあるツールスイートに統合するように設計されたメタバースおよび仮想製品の新しいスイートを発表しました。これには、ユーザーがビデオ会議用のAIアバターを作成できるようにすること、仮想ワークルームで共同作業すること、参加者のための没入型環境を作成することが含まれます。

たとえば、Microsoft Dynamics 365 Connected Spacesを使用すると、企業は仮想会議中に作業工場のフロアや小売店を再作成して訪問し、コラボレーションを促進し、トラブルシューティングを行い、製品スペースと直接やり取りすることができます。

これがすべておなじみのように聞こえるなら、それはまさにMetaがやろうとしていることです。違いは、すでにMSFTクライアントである場合、365 Connected Spacesを既存の製品ミックスに簡単に追加できるときに、ライバルを使用するために会社を辞めることはないということです。皮肉なことに、これらのアプリはMetaのOculusヘッドセットとVRで実行できます。

おそらくさらに良いのは、Microsoftが非ビジネス的な方法でメタバースを大衆にもたらすことができるということです。これは、非常に成功したXboxゲームシステムによるものです。調査会社NikoPartnersのアナリストであるDanielAhmadは、10月末までに800万台以上のNextGenゲーム機が販売されたと推定しています。これは、Xboxプラットフォームを介してメタバースにアクセスできる多くの人々です。

全体として、生産性ソフトウェアとクラウドで主導的な地位を占めるマイクロソフトは、企業にとってメタバースを機能させる可能性を秘めています。新しいツールのプラグアンドプレイの側面は、この分野で圧倒的なリードをもたらします。

9/10

マターポート

  • メタバースセクター: ソフトウェア
  • 市場価値: 49億ドル

「実際の」取引を促進するためにメタバース株が何をすることができるかの例を見たい場合は、マターポートをチェックしてください。 (MTTR、22.04ドル)。

MTTRは、不動産会社が建物の仮想バージョンを作成できるようにするソフトウェアおよびビデオキャプチャ会社です。ここから、将来の購入者またはテナントは、快適なリビングルームからアパート、家、または商業スペースの仮想ウォークスルーを行うことができます。これにより、物理的に家を探すよりも時間とエネルギーを節約できます。そして、COVID-19の時代には、それは保護手段と見なすことができます。

勝利は、マターポートがこれらのデジタルツインを他の業界にも使用し始めていることです。

小売業者は不動産の保有に基づいて新しい店舗のコンセプトを計画しており、建築家はスペースを設計しており、保険引受会社はリスクを軽減するためにプラットフォームを使用しています。ユーザー間のコラボレーションが可能になり、コストが削減されます。

Matterportがお金を稼ぐ方法はいくつかあります。 MTTRは、最初のビデオキャプチャを行うだけでなく、仮想空間をクラウドに保存し、その空間での設計とコラボレーションに必要なさまざまなツールとハードウェアを販売しています。そして、そのプラットフォームの人気が高まり始めているようです。第3四半期には、620万を超えるデジタルツインが作成され、Matterportのプラットフォームにアップロードされました。総加入者数は前年比116%増加し、加入者収入は36%増加しました。

現在、MTTRは、2021年7月に特別買収目的会社(SPAC)を介して公開されたスタートアップであり、まだ利益を上げているとは言えません。ただし、成長はそこにあり、会社はメタバースを実際的な意味でどのように使用できるかを示す代表的な例です。

マターポートはおそらくこれらのメタバース株の中で最もリスクの高いプレーですが、長期投資家を待つ価値があるかもしれません。

10/10

ラウンドヒルボールメタバースETF

  • 運用資産: 2億3,320万ドル
  • 経費: 0.75%、つまり投資額10,000ドルごとに年間75ドル

メタバースの流行語の性質を考えると、イニシアチブを追跡するETFがすでに存在することはそれほど驚くべきことではありません。この場合、それは Roundhill Ball Metaverse ETF です。 (META、15.75ドル)。実は、投資家が仮想世界の概念と誕生を演じるのに最適な方法かもしれません。

METAは、メタバースの全範囲を完全に表現するために、とりわけ未来派でベンチャーキャピタリストのマシューボールによって開発されました。インフラストラクチャやインターフェースからコンテンツの開発や経験に至るまで、METAはそれらすべてを保持しています。実際には50の異なる株。

クラウドソリューション、ゲームプラットフォーム、コンピューティングコンポーネントの株式は、ETFの保有株式の大部分を占めており、全体の70%近くを占めています。個人の上位の持ち株には、Nvidia、Microsoft、中国のゲーム大手Tencent(TCEHY)が含まれます。

さて、METAに関してはいくつかの注意点があります。

一つには、それは新しいです。ちょうど新しいラッパーのように。 ETFは6月末にのみ開始されました。一般的に、急落する前に、新しいファンドが資産と取引量を収集するのを少し待つことをお勧めします。これは、テーマ別および専門的なファンドに関しては特に当てはまります。

そうは言っても、ETFはすでに1億ドル以上の資産を集めています。出来高も回復し始めており、METAの30日間の1日平均出来高は約25万株です。

第二に、投資家はそのコストに注意する必要があります。現在、METAは年間費用の0.75%を請求しています。専門的なファンドであっても、それは少し高い面です。比較のポイントとして、非常によく似たメタバーススタイルのiShares Virtual Work and Life Multisector ETF(IWFH)の費用はわずか0.47%です。

これらの2つの警告を念頭に置いて、METAは、より広いスタンスからメタバース株を現金化しようとしている投資家にとっては依然として良い選択かもしれません。

RoundhillInvestmentsプロバイダーサイトでMETAの詳細をご覧ください。

この記事の執筆時点では、AaronLevittは長いMTTRでした。


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