Facebookは最近、SF小説、ゲーム、映画で人気のある「メタバース」という用語に由来する名前である「メタ」にブランド名を変更することにより、最近の歴史で最大のブランドピボットの1つを発表しました。
それ以来、世界中のほとんどすべての人が、メタバースの意味、さらに重要なことに、それが人間の相互作用に与える影響(あなたを見て、マトリックス)を知りたがっています。
メタバースの概念はフィクションのように見えるかもしれませんが、実際には、バーチャルリアリティ、拡張現実、ホログラムなどの既存のテクノロジーに基づいた現実の可能性があります。
MetaCEOのMarkZuckerbergは、メタバースがインターネットに効果的に取って代わると信じています。しかし、それはどういうことですか?メタバースを簡単な言葉で説明するこのブログで調べてみましょう。
メタバースは、アバターを通して同期した生活を送ることができる仮想世界です。ゲームと考えてください。ただし、暴徒のボスやゾンビを倒す代わりに、実際の活動に従事することになります。
これらの活動には、会議への参加、友人との交流、音楽祭への参加、デジタル収集品の訪問販売、土地、アパート、資産などの売買が含まれます。
真実は、メタバースが現実世界の問題の便利な解決策として吹き替えられているため、可能性は無限大です。これは、オフラインとオンラインの世界の間のギャップを埋める可能性もあります。
これらはすべて、次のような進化するテクノロジーによって可能になります。
この時点で、最も興味深い質問は、メタバースという用語がどこでどのように出現したかです。結局のところ、メタバースという言葉の起源は、コンセプト自体と同じくらい興味深いものです!
信じられないかもしれませんが、メタバースという用語は、1992年に作家のニールスティーブンソンの好意で生まれました。スティーブンソンは小説「SnowCrash」で、メタバースを人々がデジタルアバターと対話する仮想の場所として説明しています。
小説は基本的に「メタ」と「宇宙」を組み合わせて「メタバース」という言葉にたどり着きます。しかし、メタバースの意味と範囲の進化は1992年に止まりませんでした。
その後、仮想インタラクティブワールドまたは初期のメタバースは、主にSecond Life、The Simsなどのリリースでビデオゲームに導入され、最近ではGTA V、Fortniteなどで導入されました。
ポップカルチャーのメタバースのもう1つの表現は、映画「ReadyPlayerOne」の中心的なプロットです。現在、メタバースは少数の企業によって現実化されています。
現在、メタバースのバージョンまたは機能を構築している企業は10〜100社以上あります。これらの企業の一部を(順不同で)リストアップしました。
メッシュは、メタバースへのMicrosoftのゲートウェイです。これはチーム向けの仮想コラボレーションスペースであり、従業員はオンラインアバターを使用して、会議中に相互にやり取りしたり交流したりできます。
Appleは、新興技術のパイオニアおよび採用者としての地位を確立することで知られています。その伝統を受け継いで、報告によると、Appleはメタバースに入ることができるAR/VRヘッドセットを開発しているとのことです。
Meta(旧称Facebook)は、未来はメタバースであると信じており、仕事と遊びの間のすべてのデジタルソリューションの開発に取り組んでいます。
NvidiaのOmniverseEnterpriseは、メタバース自体を構築することなく、重要なメタバースの機能と概念の基礎を築いています。
Epic Gamesによって構築された非常に人気のあるビデオゲームFortniteには、独自の背が高く幅の広いメタバースを作成するための最高の「スターターパック」の1つが含まれていることが知られています。
メタバースは、2017年の開始以来、Decentralandの中核を成しています。これは、不動産を所有できる仮想世界です。最近、Decentralandで不動産の区画が240万ドルで売却されました。
Robloxは、人々が構築、作成、対話できる仮想世界にユーザー生成ゲームのストアが含まれているため、おそらく最も優れたメタバース企業の1つです。
MicrosoftのMinecraftは、メタバースの重要な概念を構築または提供するための強力なフロントランナーとして位置付けられている、もう1つのカスタム仮想世界構築ゲームです。
ポケモンGOは、Nianticが2016年に発売した革新的なARゲームです。メタバースの成功に極めて重要な概念である、仮想世界と現実世界の間のギャップを埋める能力を示しています。
Chipotle Mexican Grillは、デジタルアバターを持って訪れた顧客に、Robloxの世界の仮想店舗で無料のハロウィーン「boorito」プレゼントを提供することで、従来のマーケティングの範囲を拡大しました。
暗号通貨、NFTなどの完全にデジタル化された性質のため、メタバースとWeb3を混同するのは簡単です。ただし、次の2つの理由から、メタバースを確認するのに最適な方法ではありません。
とは言うものの、暗号通貨、NFT、およびNFTゲームは、仮想環境でのプライバシー、信頼、そして何よりも分散化を保証する能力を考えると、メタバース内で重要な役割を果たす可能性があります。
メタバースが非常に非常に初期の概念であり、非常に幅広い可能性があるという事実は、哲学的な懸念を引き起こします。たとえば、人間の相互作用は仮想世界のアバターに還元されます。
継続的なデジタル化は、人間の共感を減らすことが知られています。社会的手がかりや通常の人間の感情が欠けているように見えるこの仮想メタバースの世界は、さらに少ない共感への扉を開くかもしれません。
主観的な哲学的懸念とは別に、既存の現実世界の問題から浮かび上がる具体的な問題があります。これらの上位3つを以下に示します。
Metaのようなメタバースの複数の支持者は、ユーザーデータの優れたゲートキーパーよりも少ないです。これらのメタバース企業が持つ可能性のある堅牢なユーザーデータアクセスは、真の懸念を引き起こす可能性があります。
Web 2の主な欠点の1つは、集中化と独占です。これは、Web3が解決しようとしている主要な問題です。これらの独占の懸念がメタバースに浮かぶかどうかはまだ分からない。
測定可能な場合は、追跡できます。この問題は、ウェアラブルギアなどの特定のメタバース技術が、故意または無意識のうちに構築しようとしているものの真の副産物です。
メタバースは、仮想世界と現実世界の間の架け橋として説明できます。 21世紀に実現する可能性のある最もエキサイティングなコンセプトの1つですが、現在は前向きです。
このアイデアは現在、メタバースでクリエーターエコノミーを促進できる暗号通貨やNFTなどのWeb3テクノロジーと連携してさまざまな企業によって形作られています。
全体として、メタバースは仕事と遊びの無限の可能性を生み出しました。しかし、今後10年間で、それが本当に革命的なものなのか、それともWeb2の独占が仮想現実に移行したのかがわかります。
メタバースは、人間が相互作用できるデジタル世界です。相互作用は、デジタルアバター、インターネット、および暗号通貨のようなWeb3.0テクノロジーの助けを借りて行われます。
AxieInfinityのような多くのWeb3.0プラットフォームは、すでにメタバースの基礎を築いています。実際、Facebook Incは、メタバースを可能にするためだけにMetaにブランド名を変更しました。メタバースの概念はエキサイティングですが、それが繁栄し、生き生きとした世界に実現するまでにはまだ長い道のりがあります。
メタバースは、ディストピア小説から生まれたアイデアのようです。そうですね。メタバースの起源は、ニールスティーブンソンのディストピア小説「スノウクラッシュ」で1992年までさかのぼることができます。
注:事実と数値は23-12-2021の時点で真実です。ここで共有される情報はいずれも投資アドバイスとして解釈されるべきではありません。暗号通貨などの規制されていない資産に投資する場合は注意が必要です。