1つ明らかなことは、COVID-19はゲーム株にとって恩恵であったということです。
パンデミックの間、消費者はこれまでにないような娯楽のためにデスクトップ、モバイル、ゲーム機、ソーシャルネットワークを介したゲームに目を向けました。ゲーム市場および分析会社のNewzooは、ゲーム市場が昨年、前年比23.1%の急増を反映して、1,778億ドルの収益を生み出したと推定しています。
それは2021年に(1,758億ドルに)後退すると予想されていますが、2020年が「ユニークな成長年」であったことを考えると、これは懸念の理由ではないとNewzooは付け加えています。今後数年を見据えて、業界は成長に戻り、2023年の収益は2,050億ドル近くになると予想されています。
しかし、この成長への回帰を利用するのに最適なビデオゲームの名前はどれですか?その質問に答えるために、TipRanksの株式比較ツールを使用しました。このツールは、投資家が配当情報、アナリストの評価、その他の主要な指標など、さまざまなパラメータで企業を評価するのに役立ちます。
ここでは、人気のある4つのゲーム株を見て、それぞれについてプロが言っていることを確認します。 そして、ほとんどの場合、これらの名前は最近の収益レポートから新鮮であるため、それらの結果が一般的な方向性について何を示しているかを確認します。
テイクツーインタラクティブソフトウェア (TTWO、187.83ドル)は、第2四半期に力強い結果をもたらしました。収益は前年比2%増の8億5,820万ドルでしたが、正味予約額は9億8,490万ドルで、Streetの見積もりである8億6,130万ドルを簡単に上回りました。
同社は、ネット予約をデジタルまたは小売を通じて販売された製品とサービスの正味額と定義しており、商品、ライセンス料、ゲーム内広告が含まれています。
さらに重要なことに、アプリ内購入、アドオンコンテンツ、ゲーム内購入によって生み出される経常的な個人消費は、前年比8.4%増の5億6,360万ドルであり、同社の総収益の66%近くを占めています。これは、ユーザーが引き続きTake-Twoのコアフランチャイズ( Grand Theft Auto を含む)に関与していることを示しています。 、 NBA 2K および Red Dead Redemption 。
ただし、Take-Two InteractiveのWebサイトのトラフィックデータは、別の話をしています。年間のTTWOWebサイトのトラフィックを見ると、ドメインファミリーのすべてのデバイスでのユニークビジターの総数は、前年比36.8%減の1億1,310万人です。
それにもかかわらず、ドイツ銀行のアナリスト、ベンジャミン・ソフは、「TTWOの確立されたタイトルが現在、このような強力な結果をもたらしていることを奨励している」と考えており、これにより、「TTWOは、コンテンツのより大きなパイプラインが将来的にはさらに大きくなります。」
Take-Twoのフルゲームの収益は第2四半期に前年比8.3%減の2億9,450万ドルになりましたが、クラフトは新しい結果として「フルゲームの売上はホリデーシーズンと3月の四半期に回復するはずです」と楽観視しています。ゲームはコアフランチャイズから開始されます。
その結果、アナリストは購入の評価を繰り返し、ゲーム株の目標価格を218ドルから225ドルに引き上げました。
他のウォール街のアナリストは、ソフの見解を反映しています。 TTWOは、強い買いのコンセンサス評価を誇り、株価の平均価格目標は$ 212.36です。 TipRanksの株価予測を介して、TTWOに関するアナリストコミュニティの見解について詳しく知ることができます。
アクティビジョンブリザード (ATVI、$ 69.69)は最近、ゲームの遅延に苦しみ、セクハラの申し立てに直面しているビデオゲーム会社に悩まされています。さらに、ATVIはウェブサイトのデータトラフィックに関しては苦労しているようです。 TipRanksのウェブサイトトラフィックツールは、ドメインファミリーからのサイトへのユニークビジターの総数が、昨年の同時期から現在までに35.1%減少していることを示しています。
ATVIに対する投資家の懸念は、第3四半期の堅調な業績の後でも、過去1か月で8.4%下落した株価にも反映されています。同社の第3四半期の純予約額は前年比6.2%増の18億8000万ドルで、収益は前年度の20億7000万ドルから5.9%増でした。
しかし、ハラスメントの申し立てに対処するための重要なステップとして、同社の現在のCEOであるBobby Kotickは、先月、ATVIをより包括的な企業にするためのいくつかのステップを従業員への手紙で概説しました。職場の多様性を高め、職場の状況を改善するための5つのステップの計画には、ゼロトレランスのハラスメントポリシーを実施し、Activisionの労働力における女性と非バイナリーの人々の割合を50%増やすことを約束することが含まれます。
さらに、この進捗状況を数値化するために、CEOは取締役会に、会社が目標を達成するまで、全体的な報酬を減らし、給与を62,500ドルに制限するように依頼しました。
ベレンベルクのアナリスト、ジェイミー・バス氏は、「会社が従業員、投資家、一般の人々の間で信頼を取り戻すには長い道のりがある」と信じていますが、「これは正しい方向への重要な一歩です」と考えています。
Activisionの2つのゲームの発売– Overwatch 2 および Diablo IV – ATVIのブリザードエンターテインメントセグメントに属するものは、一部は経営陣の退出により遅れています。 Blizzard部門の共同リーダーであるJenOnealは、11月初旬に、2021年末に会社を辞めることを発表しました。
それにもかかわらず、Bassは買いの評価で強気ですが、最近、株価の目標価格を110ドルから105ドルにわずかに下げました。アナリストは、「ビジネスの堅調な業績とハラスメント状況の進展は、私たちの見解では、再評価につながるはずだ」と付け加えました。
ストリートの残りの部分はバスの見解に沿っており、ゲーム株は平均価格目標が$ 97.50(39.3%上昇)のStrongBuyコンセンサス評価を持っています。他のアナリストがTipRanksで言っていることを確認してください。
Zynga (ZNGA、$ 7.56)は、インタラクティブエンターテインメントのフロントランナーであり、Meta Platforms(FB)FacebookやApple(AAPL)iOSなどのモバイルプラットフォームなどのさまざまなソーシャルネットワークでゲームを提供しています。
過去5日間で株価は9.7%上昇しました。これは、その傑出した第3四半期の結果が、前年比40%増の7億500万ドルの収益を示したためです。第3四半期の予約は、前年比6.4%増の6億6,800万ドルでした。
さらに重要なことに、同社は過去12か月間に広告収入と予約で50万ドルを超え、前年から88%も大幅に増加しました。
この成長は主に、Rollicのハイパーカジュアルなゲームポートフォリオによって推進されました。 2020年10月、Zyngaは1億8000万ドルを現金で支払い、イスタンブールを拠点とするモバイルゲームのデベロッパー兼パブリッシャーであるRollicの80%の株式を取得しました。
さらに、第3四半期の好業績により、WedbushのアナリストであるMichael Pachterは、「象徴的な「永遠の」フランチャイズを構築し、高額なスタジオを統合し、独自の広告機会をさらに活用する同社の能力」に対する信念を後押ししました。
アナリストは、会社の第3四半期の結果を受けて、アウトパフォーム(購入)の評価を繰り返しましたが、株価の目標価格を15ドルから12ドルに引き下げました。
さらに、Pachterは、Zyngaが店舗で仮想商品を提供できる場合、特にiOSおよびAndroid(GOOGL)エコシステム内で、同社の「営業利益は少なくとも1,000ベーシスポイント(ベーシスポイントは1対1)拡大する」と指摘しています。時間の経過とともに100分の1パーセントポイント)、マージンの拡大が2,000ベーシスポイント以上増加する可能性があるというバイアスがあります。」
Zyngaの評価を提供した11人のアナリスト全員が、これは購入であり、今後12か月間で大きな上昇の可能性があると信じています。 TipRanksのコンセンサスの内訳を介して、Zynga株に関するアナリストコミュニティの見解について詳しく知ることができます。
Zyngaの月次Webサイトトラフィックデータでさえ、ゲーム株の強気な見通しを裏付けているようです。 TipRanksのウェブサイトトラフィックツールは、サイトへのユニークビジターの総数が9月から10月にかけて12.9%増加して130万人になったことを示しています。
Roblox (RBLX、$ 107.58)は、メディア測定および分析会社Comscoreによると、月間平均訪問数と滞在時間に基づいて、18歳未満の人々にとってトップのオンラインエンターテインメントプラットフォームの1つです。ゲーム株は、第3四半期の予想を上回る結果に牽引されて、過去1か月でシェアが50%近く急上昇し、現在、アナリストのコンセンサス価格目標をはるかに上回っています。
当四半期の予約数は前年比28%増の6億3,780万ドルで、アナリストの予想である6億1,880万ドルを上回りました。 1日の平均アクティブユーザー(DAU)は、前年比31%増の4,730万人に達しました。
Robloxの最高財務責任者であるMichaelGuthrieは、次のように述べています。 「10月の結果に基づくと、今年の最後の四半期は素晴らしいスタートを切ったようです。」
これは、モルガンスタンレーのアナリストであるブライアンノワクによって裏付けられました。 「10月の月次結果は、ハロウィーンの週末の停止の影響(私たちの数値には含まれていません)を除いて、大幅に先行する傾向がありました」と彼はメモに書いています。
アナリストは、これらの結果は第4四半期に強気であり、「これらの傾向は、RBLXの評価よりも優れた成長の滑走路と、再開してもユーザーベース、エンゲージメント、収益化を継続的に成長させる能力を物語っています」と付け加えました。
さらに、Nowakは、ユーザーエンゲージメントの増加は、「広告、スポンサーシップ、eコマースなどの強気な機会のいくつかに基づいて構築するRBLXの能力にとって重要である」と考えています。
アナリストはRBLXに前向きで、ゲーム株をBuyで評価し、88ドルの価格目標を維持しています。
株式をフォローしている7人のアナリストのうち、5人はそれを買いと評価し、1人はホールドと言い、もう1人はそれを売りと見なします。アナリストの考えについて詳しくは、TipRanksでのRobloxの株価予測をご覧ください。