このビデオゲームETFをプレイする必要がありますか?

ビデオゲームは単なるゲームではありません。ゲーマー向けのライブストリームプラットフォームであるTwitchで5月だけで約17.5億時間のストリーミングビデオゲーム番組を視聴した何百万人もの人々から判断すると、これらはTVコンテンツでもあります。ライブイベントでもあり、eスポーツアリーナでトップレベルのゲーマーが対決するのを見るために何千人もの人々が現れます。それはビデオゲームを大きく、大きなビジネスにします。 Consultant Research and Marketsは、世界のビデオゲーム市場が2019年から2024年の間に年率6.4%で収益を増やし、売上高が1,791億ドルに達すると予測しています。

グローバルXビデオゲームとeスポーツETF は、投資家がその成長に投資できるようにする数少ないファンドの1つです。 HEROは、ビデオゲームの開発、公開、配布、ストリーミング、関連ハードウェアの製造、eスポーツリーグやチームの運営に携わる40社の緊密なポートフォリオを誇っています。ファンドは時価総額で持ち株を加重するため、株式が大きいほど、HEROはより多くの投資を行います。ゲームはグローバルであり、ヒーローもグローバルです。資産の71%が米国外に投資されています。

ETFは、収益の少なくとも50%をビデオゲーム関連事業から得ている企業にのみ投資します。つまり、ファンドにソニーやマイクロソフトなどの技術コングロマリットが含まれることはありません。グラフィックチップメーカーのNvidiaが登場します。この製品は、ハイエンドのゲームリグに電力を供給しています。中国のインターネットおよびビデオゲーム会社NetEase;そしておなじみの日本の大国任天堂。 「このテーマのリーディングカンパニーであれば、その会社を所有したいと考えています」と、Global XETFのリサーチアナリストであるPedroPalandrani氏は述べています。


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