何年もプレイするのに最適な5つのビデオゲーム株

ビデオゲーム市場は長い間家族の地下室を放棄してきました。今では、それとビデオゲームの株は十分に尊敬されています。

過去数か月の間に、いくつかのビデオゲーム会社が大ヒットを楽しんで上場生活を始めたことを考えてみてください。たとえば、1月にPlaytika(PLTK)は、新規株式公開(IPO)を開始し、6,950万株を27ドルで売却しました。これは、予想範囲の22ドルから24ドルをはるかに上回っています。最近では、Roblox(RBLX)がニューヨーク証券取引所に1株あたり45ドルの参照価格で直接上場し、取引初日に54.4%上昇しました。

これは、昨年のビデオゲーム会社の事業(およびその株式)のパンデミックによる急成長に続くものです。 IDCによると、2020年の世界のビデオゲームの収益は20%増加して1,797億ドルになると予想されています。

「ビデオゲームは2020年に素晴らしい年を迎えました」と、VanEckのETF製品の責任者であるEd Lopezは、最近の仮想メディア円卓会議で述べています。しかし彼は、「ビデオゲームとeスポーツの分野で長期的かつ持続的な傾向が起こっている」と付け加えています。

今後の継続的な成長のきっかけには、プレーヤーがゲーム内のアイテムやアップグレードにより多くを費やす「サービスとしてのゲーム」が含まれます。消費者は毎月のサブスクリプションパスに慣れてきました。 eスポーツの台頭。ソーシャルおよびクラウドベースのゲームの台頭。

多くのビデオゲーム株は、売り上げが頭打ちになったため、2020年まで熱くなりましたが、「回復株」へのローテーションの中で冷え始めています。 一部は貴重な価値を維持していますが、継続的な下落は、長期的な可能性を活用しようとしている投資家にとってより良いエントリーポイントを提供する可能性があります。市場で最高のビデオゲーム株の5つを探索しながら読んでください。

データは3月11日の市場終了時点です。モーニングスターが提供する株価収益率(P / E)のデータ。

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アクティビジョンブリザード

  • 市場価値: 711億ドル
  • フォワードP / E: 25.6

アクティビジョンブリザード (ATVI、92.94ドル)は、世界最大のビデオゲーム開発者の1人です。そのコアフランチャイズ– Call of Duty を含む 、 World of Warcraft キャンディークラッシュ およびオーバーウォッチ –は一般的な名前であり、競争の激しい市場では意味のない偉業ではありません。 Activisionのタイトルは、コンソール、パソコン、モバイルデバイスで再生されます。

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同社の最新の四半期決算に反映されている、コアタイトルと新作のパンデミックの強さは、WedbushMorganのアナリストであるMichaelPachter氏が書いています。 コールオブデューティ 2020年にネット予約(販売された製品とサービスのネット量)が2倍になり、 World of Warcraft:Shadowlands 世界初日に370万本を売り上げ、史上最速のPCゲームとなった。キング(キャンディークラッシュのメーカー )2016年にActivisionに買収されて以来、通年で最高のパフォーマンスを記録しました。

ATVIをOutperform(Buyに相当)と評価しているPachterは、12か月の価格目標を1株あたり104ドルから​​125ドルに引き上げました。これは、現在の価格から34%上昇したことを意味します。彼はまた、同社の強力なパイプライン、モバイルゲームへの加速、新規および既存のプレーヤーの再エンゲージメントの戦略、およびKingの広告の拡大に基づいて、今後の「大規模な」1株当たり利益(EPS)の成長を予測しました。

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彼は、ATVIを購入するのに最適なビデオゲーム株の1つとして挙げている他のアナリストの1人です。たとえば、ArgusResearchのアナリストであるJosephBonnerも最近、12か月の株価収益率を1株あたり102ドルから122ドル(31%上昇)に引き上げ、2021年の非GAAP収益の見積もりを引き上げ、購入評価を維持しました。

明らかな問題は、人々が家に避難するのをやめても会社がうまくいくことができるかどうかですが、彼は、2つの最も重要なフランチャイズの最新リリースである Call of Duty および World of Warcraft –引き続き順調です。また、Activisionのゲームのパイプラインは「堅牢」なままであり、Kingによって可能になった、カジュアルおよびモバイルのジャンルの他のタイプのゲームプレイに拡大しています。

ボナー氏によると、経営陣は、ビデオゲーム市場の10%しか支配しておらず、年間20%成長しているとのことです。このペースは「非常に高い成長率であり、持続すれば、Activisionでの大幅な成長をサポートするでしょう」と彼は言います。また、Activisionは、プロのeスポーツトーナメントプレイ、ペイパービュー、消費者向け製品など、新しい収益源を生み出すためのイニシアチブに着手しました。

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エレクトロニックアーツ

  • 市場価値: 373億ドル
  • フォワードP / E: 21.7

エレクトロニックアーツ (EA、$ 131.34)は、ビデオゲーム開発の世界的リーダーであり、 FIFA のフランチャイズを含む人気タイトルの豊富なカタログを提供しています。 、スターウォーズシンプソンズシムズ 、とりわけ。

2月にGluMobileを24億ドルで買収すると発表し、さらに大きくなりつつあります。この買収は「EAにとって重要な戦略的転換」であり、急速に成長しているモバイルカジュアルゲーム市場への露出を高めると、ArgusのJosephBonner氏は述べています。彼は、GluがEAのモバイルゲームの収益を60%増加させると期待されていると述べています。 EAは、現在北米からの収益の80%を獲得しているGluの海外リーチを拡大します。

RaymondJamesのアナリストAndrewMarokは、Gluの買収はElectronicArtsにとって良いものだと信じています。 EAとGluのゲームの重複は限られているため、ゲーマーのオーディエンスを一緒に拡大できます。 Gluは、 Design Home などのモバイルカジュアルゲームに重点を置いています。 、 Covet Fashion 、および Kim Kardashian:Hollywood 。 EAのモバイルゲームはスポーツとスターウォーズを中心にしています 。この結婚により、GluはElectronic Artsのより強力なマーケティングおよび流通リソースを活用できるようになり、EAはスポーツゲームにカジュアルな体験をもたらす方法を学ぶことができます。

UBSはまた、購入価値のあるビデオゲーム株の中にEAをリストし、12か月の価格目標を170ドル(29%上向き)にします。アナリストのエリック・シェリダン氏は、同社の最近のM&A活動は、経営陣が「クロスプラットフォームプレイの機会とモバイルゲーム業界全体の成長を組み合わせてビジネスを調整するためのより広範な戦略的決定を下している」ことを意味すると述べています。資本配分に対するEAの執行は、今後数年間の株式の「アウトパフォーマンス」の主要な推進力になるだろうと彼は述べた。

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テンセント

  • 市場価値: 8,003億ドル
  • フォワードP / E: 36.2

中国のジャガーノートテンセント (TCEHY、$ 89.28)は、収益で世界最大のビデオゲーム株です。コングロマリットは独自のゲームをリリースするだけでなく、世界中の多くの人気のあるビデオゲーム会社にも所有権を持っています。

League of Legends を開発したRiotGamesを所有しています。 、PC Gamerによると、世界で最も人気のあるPCゲーム 。 Tencentは、大ヒットゲーム Fortnite を開発したEpicGamesの40%の株式も保有しています。 。 Supercell(クラッシュ・オブ・クラン)の84%の株式を保有しています。 )、および PlayerUnknown's Battlegrounds のメーカーであるBlueholeの11.5%の株式 。その他の投資には、Grinding Gear Games(80%)、Ubisoft(5%)、さらにはActivision(5%)が含まれます。

UBSのアナリストであるジェリー・リュー氏は、テンセントの既存の大ヒットゲームは引き続き「好調」であり、人々が仕事や学校に戻ったにもかかわらず、ゲーマーの関与は続いていると語った。彼は、Tencentが20%半ばのレベルで収益を伸ばし、モバイルゲームの強力なトレンドと広告の機会の結果として、少なくとも今後2年間はEBIT(金利税引前利益)が20%の高水準で増加すると見ています。とクラウド。

「中国と海外でのモバイルゲームの力強い成長は、複数の大ヒット作によって推進されていると見ています。これにより、Tencentの全体的な利益率も向上するはずです」と彼は言います。 「クラウドの成長は改善し始めています。長期的には、オンラインメディアとeコマースの収益化が成長を促進するのに役立つ可能性があります。」

Liuはまた、Tencentの「中国における形成可能な生態系」にも言及しました。コミュニケーション(QQ IM、Weixin / WeChat)、ソーシャルネットワーク(Qzone)、オンラインゲームおよびメディア(QQ.com、マイクロブログ、ビデオ)で最大のオンラインコミュニティを運営しています。オンラインゲームは収益の30%を占めています。

さらに、Tencentは、「人気のある国際ゲームをローカライズし、PC IP(知的財産)から大ヒットのモバイルゲームを作成する方法を知っていることを示しました。同社は、パートナーからの強力な西洋IPを活用して、国際市場でも同じことを始めています」と付け加えました。

4/5

Zynga

  • 市場価値: 110億ドル
  • フォワードP / E: 44.3

Zynga (ZNGA、$ 10.21)は、ゲーム内購入と広告付きの無料ゲームを提供するソーシャルゲーム会社です。 ファームビルなどの堅実なフランチャイズを開発しました および Words With Friends 、およびゲームオブスローンズに基づくタイトル とハリーポッター フランチャイズであり、月間アクティブユーザー数は1億3400万人です。

WedbushのMichaelPachterは、12か月の価格目標が15ドル(47%上昇)の株式について、アウトパフォームの推奨事項を示しています。確かに、Wedbushは、ZNGAが同社の「ベストアイデア」リストに掲載されたことからもわかるように、これを可能な限り最高のビデオゲーム株の1つと見なしています。

Wedbushは、象徴的な長期的なフランチャイズを構築し、収益に「非常に高い」スタジオ買収を統合し、Zyngaが独自の自社広告を所有することで独立性を高めたことにより、Apple(AAPL)の今後のプライバシー管理から「独自の利益」を得るZyngaの能力を称賛します。ネットワーク。

UBSはまた、Zyngaの強気な見方をしており、収益と収益の両方でウォール街の期待を上回った同社の2020年第4四半期の業績を引用しています。アナリストのエリック・シェリダン氏は、2020年10月にトルコのカジュアルゲーム開発者であるロリックを買収したことで、この四半期の業績は堅調に推移したと述べています。 Rollicのゲームの8つは、米国で最もダウンロードされた無料アプリゲームのリストで1位または2位にランクされています。シェリダンは、ZNGAの購入を推奨し、14.50ドルの価格目標(42%上昇)を持っています。

StifelのアナリストであるDrewCrum(Buy)は、同社の四半期業績が予想を上回った後、最近、株価の目標価格を1株あたり1ドル引き上げて14ドル(37%上昇)に引き上げました。彼は、Rollic and Peak(トゥーンブラスト)からの貢献に注目しました。 )、2020年6月に買収が完了したトルコのモバイルカードゲーム会社。「StifelSelect List」に含まれるZyngaは、「モバイルゲーム全体で健全なエンゲージメントのテーマを継続」しています。

Crumはまた、Zyngaのハイパーカジュアルゲーム、クロスプラットフォーム製品、国際市場、および高度な広告技術への取り組みは、中長期的な株式の前兆であると書いています。

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SciPlay

  • 市場価値: 3億9,440万ドル
  • フォワードP / E: 14.7

SciPlay (SCPL、17.22ドル)は、 Jackpot Party Casino などのタイトルの背後にあるカジノゲームデベロッパーです。 およびゴールドフィッシュカジノスロット 。 WedbushのMichaelPachterは、最近報告された同社の第4四半期の業績は「堅調」であり、収益と調整後EBITDAは「当社の見積もりとほぼ一致している」と述べています。

「SciPlay株は、在宅からのエンゲージメントと現金化への最近の追い風、堅実な実行の歴史、継続的な成長のための長い滑走路、および同業他社と比較して好ましい評価を考えると、魅力的な投資と見なしています」と彼は書いています。 「同社のコアビジネスは引き続き健全であり、最大かつ最も成熟したタイトルである Jackpot Party Casino 、2020年に33%成長し、 Gold Fish Casino Slots 新しいライブオペレーションイベント(ライブゲームでのリアルタイムの変更)に支えられた四半期の「記録的な収益を経験しています」。

Pachter(Outperform)は最近、目標価格を1株あたり22.50ドルから25ドル(45%上昇)に引き上げました。彼はSciPlayに強気です。これは、今後のリリースとカジュアルゲームへの拡大計画が理由の1つです。 2022年の後半に新しいカジュアルゲームを提供する新しいスタジオを構築しています。

SciPlayは、ソーシャルカジノゲームのユーザーに関するデータ分析と洞察を使用して、これらのスキルとデータを活用し、200億ドルのカジュアルゲーム市場にさらに進出する必要があります。

Stifelは最近、SCPLの購入評価を維持し、同業他社と比較した同社の評価を「魅力的」と呼んでいます。アナリストのDrewCrum氏は、SciPlayはモバイルゲームの好調な見通しから恩恵を受ける立場にあり、株式は新しいゲームや買収などの潜在的な触媒から上昇する可能性があると考えています。

最新の四半期では、SciPlayは「健全な」収益成長を記録しましたが、調整後EBITDAはコンセンサスの見積もりをわずかに下回りました。 2020年の終わりに、SciPlayの現金は2億6900万ドルで、負債はありませんでした。


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